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Xkev28 Protoxyde d’azote


Age: 24 Inscrit le: 16 Avr 2007 Messages: 1014 Réalisations: 1
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Hello
Ca faisais longtemps que j'ai pas posté ici.
J'ai commencé une Murcielago, non pas sur blender mais sur max, vous allez surement demander pourquoi ce changement, eh bien c'est simple,voulant travailler dans les jeux vidéos, max est très utilisé, donc autant commencé maintenant
Voila pour la petite histoire, en ce qui concerne la Murcielago, ce n'est que ma deuxième modélisation sur max, pour ceux que ça intéresse, voici ma première:
A ceux qui connaisse le tuto abordant cette voiture : Je ne m'en suis pas servi, pourquoi ? allez savoir...
Rendus de la Murcielago, je ne maitrise pas du tout les shaders mais bon, en meme temps, ça fait que deux jours que j'suis sur max, et j'ai passé toute une journée a modélisé avec les extrudes... les rendus:
Wire:
Voila, bonne journée  |
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designer94 Protoxyde d’azote

Age: 24 Inscrit le: 05 Mar 2007 Messages: 1173 Réalisations: 1
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Bien joué man , je les trouve superbes pour des premières réalisation sur
3Dsmax !
Vivement la fin des deux projets mais surtout de la murcielago
Bonne continuation , à bientot  |
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newelfik 1.8L TURBO


Age: 31 Inscrit le: 15 Jan 2006 Messages: 418 Pas de réalisation
Localisation: hyeres
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Bon début, j'ai hate de voir l'avancée
PS : 2800 polys, c'est pas un peu bcp ?  |
_________________ Quad Core 2.4 GHz , GeForce 9800 GT 1 Go, Ecran TFT 22", Cinema 4D R10,5 + Vray
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Xkev28 Protoxyde d’azote


Age: 24 Inscrit le: 16 Avr 2007 Messages: 1014 Réalisations: 1
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Merci les gars
2800 polys, peut être a cause du "chamfer".
Bon après j'ai mit le lissage au niveau 2, ça y fait.
Sinon, la suite avec encore 2 rendus et 1 wire:

Bonne soirée  |
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http://xkev28.deviantart.com/ |
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newelfik 1.8L TURBO


Age: 31 Inscrit le: 15 Jan 2006 Messages: 418 Pas de réalisation
Localisation: hyeres
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Fait gaffe à l'angle extérieur du bas des phares, les tags de lissage détestent les triangle, boss toujours en quadrangle
Le reste est assez propre, tu pourra augmenter l'extrude vers l'intérieur pour le contour des roues
Good Luck pour la suite  |
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Dark-tuning Averti: 2 fois Protoxyde d’azote


Age: 25 Inscrit le: 20 Jan 2008 Messages: 1487 Réalisations: 1
Localisation: 06
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Vivement le projet fini |
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Xkev28 Protoxyde d’azote


Age: 24 Inscrit le: 16 Avr 2007 Messages: 1014 Réalisations: 1
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Merci les gars
Je corrigerais les triangle après, je voulais d'abord finir la carrosserie avant
La suite donc, avec quelques tests MentalRay:
Environ 20 000 polys, je sais c'est trop, mais avec un degré de lissage plus faible j'ai quelque chose de crade
Et puis de toute façon c'est juste une modélisation pour apprendre a me servir de max, pas pour du Temps réel ou du jeu vidéo
Bonne soirée  |
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newelfik 1.8L TURBO


Age: 31 Inscrit le: 15 Jan 2006 Messages: 418 Pas de réalisation
Localisation: hyeres
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Chouette vu d'ensemble  |
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CarMax Protoxyde d’azote


Age: 28 Inscrit le: 10 Avr 2004 Messages: 1599 Réalisations: 38
Localisation: Sivry / Namur
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hey, joli début, faudra que je m'éssaye à faire un réa aussi mais pour le moment, j'ai pas le niveau  |
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cornetkévin Actuellement banni 1.4L 16V

Age: 30 Inscrit le: 04 Nov 2008 Messages: 81 Pas de réalisation
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cela rend vraiment super bien j'aipas le niveau pour tester la 3D mais vraiment chapo surtout si sa fait pas longtemps que tu fait  |
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