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ddss
Protoxyde d’azote
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MessagePosté le: 06 Jan 2007 21:25    Sujet du message: Répondre en citant

ben je ne vais pas mettre plus de reflet qu'il y a à l'origine...ben je verrai pour augmenter la torsio alor, parce que la la torsui suit la ligne d'ouverture de porte
mais j'applique tourbillon???(j'ai fait déformer au brush jusque là)
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erosofod
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MessagePosté le: 06 Jan 2007 21:29    Sujet du message: Répondre en citant

... en faite abserve la caisse qui est a l'origine dans le decors ... en regarde les reflets de pavés ... ils sont plus dilués ... et pour le grand reflets au dessus il faute qu'il fasse tout le coté de la caisse ou alors tu rajoute autre chose Clin d'oeil et pour la torsion : Deformation manuelle=> clique droit sur ton calque=>warp ! et la tu essaye de trouver quelque chose de coherent Clin d'oeil
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ddss
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MessagePosté le: 06 Jan 2007 21:45    Sujet du message: Répondre en citant

au risque d'ètre le boulet du jour, je trouve pas "déformation" manuel...c'est dans les filtre??,faut un patch en plus?
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MessagePosté le: 06 Jan 2007 21:49    Sujet du message: Répondre en citant

T'utilise quel log ?
Moi je suis cs2 9.0 ... et c'est dans "edition" Clin d'oeil
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ddss
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MessagePosté le: 06 Jan 2007 21:51    Sujet du message: Répondre en citant

ben moi je bosse avec cs...cette fonction doit bien être quelque part...
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MessagePosté le: 06 Jan 2007 21:52    Sujet du message: Répondre en citant

... bah dans edition tu regarde vers le bas il y est Clin d'oeil et tu clqie dessus seulement apres tu retourne a ton doc Clin d'oeil
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ddss
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MessagePosté le: 06 Jan 2007 22:05    Sujet du message: Répondre en citant

ah ouais merci transformation manuelle...j'ai vu, je devien aveugle...je vais faire une pause...lol...merci
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MessagePosté le: 06 Jan 2007 22:06    Sujet du message: Répondre en citant

pour les reflets

essaye filtre fluidité Cool
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